‘Crucible’, la apuesta de Amazon para ingresar al espacio de los disparos competitivos, quiere ser un ‘Gamer’s Game’
Amazon dice que ‘Crucible’, su primer videojuego importante, no es una oferta para ingresar al espacio de los deportes electrónicos. Por ahora
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Amazon es un gigante. Por supuesto. Y es por eso que la compañía está siendo cuidadosa, dice el veterano de la industria del juego que supervisa el lanzamiento del primer videojuego importante de la compañía, para no parecer que está ejerciendo todo su poder.
“Crucible”, disponible el miércoles para PC, es un juego de disparos en línea gratuito, competitivo y basado en equipos, que quiere atraer a los jugadores con ajustes accesibles a lo familiar en lugar de un cambio total de cualquier género. Está entrando en un paisaje dominado por personajes como “Fortnite”, “Overwatch” y “Apex Legends”, y entremezcla la jugabilidad basada en el juego de disparos del género Battle Royale, jugando con elementos más estratégicos y de nivelación de personajes que se encuentran en la arena de batalla multijugador en línea. como “League of Legends”.
“El tipo de juego que estamos haciendo es un juego de jugador, seguro”, dice Louis Castle, quien dirige los Relentless Studios de Amazon en Seattle y es un diseñador / ejecutivo de juegos desde hace mucho tiempo cuyos créditos van desde adaptaciones interactivas de “The Lion King” de Disney. “a la serie” Command & Conquer “.
Castle sabe que cualquier cosa que lleve el nombre de Amazon no será exactamente una pequeña entrada de boca en boca. La compañía, una potencia en la provisión de tecnología de servidor de juegos back-end, también posee el servicio de transmisión Twitch. Y aunque Castle enfatiza que hacer “Crucible”, “observable” era un objetivo primordial, dice que Amazon no está haciendo un esfuerzo inmediato para que el juego de ciencia ficción ingrese, por ejemplo, a la arena deportiva.
“Somos muy conscientes del hecho de que somos nuevos en el espacio y somos nuevos en la categoría. Hemos hecho nuestro mejor esfuerzo y hemos hecho un buen juego. Creemos que es bueno y esperamos que lo haga”. cambiar y crecer ... Siempre me gusta el dicho de que ‘no puedes empujar una cuerda’. Es la comunidad la que te empuja a la arena del deporte “, dice Castle. “Eso no es algo que podamos diseñar. Hay muchas personas en nuestro grupo alfa [de pruebas] que están entusiasmadas con su potencial, así que no quiero decir que no lo apoyaríamos, pero eso no es algo a lo que vamos salir y reclamar “.
Muchos han estado viendo la búsqueda de Amazon para ingresar al espacio de juego orientado al consumidor. Cuando Castle se unió a la compañía en 2017, “Crucible” ya estaba en desarrollo. En ese momento, un luchador anunciado llamado “Breakaway” fue asesinado, y un juego complementario de la serie “The Grand Tour” recibió una respuesta tibia. Después de “Crucible”, en agosto, Amazon lanzará “New World”, un juego de rol en línea.
“Ambos equipos han estado trabajando durante mucho tiempo en estos juegos”, dice Castle. “Me imagino que habrá expectativas establecidas porque esta es la primera, pero se cambiarán rápidamente porque ‘Nuevo Mundo’ no se parece en nada a ‘Crucible’”.
Castle no está tratando de fingir que “Crucible” es un juego familiar para todos que puede hablar sobre el mayor enfoque en la capacidad del medio para conectarse durante este momento de pandemia. Entonces, mientras “Crucible” tiene un roedor antropomórfico - Tosca es su nombre, y es una maestra del sarcasmo y dispara una pistola de ácido - además de un robot astillador con interés en la botánica y el caos, “Crucible” está diseñado para ser un juego cuyo los personajes tienen conjuntos de habilidades profundas que requerirán tiempo para dominar.
Si bien Relentless Studios no se propuso hacer un juego que requiriera la ejecución de las PC de más alta gama, todavía necesitará una máquina relativamente decente para jugar. Esto vale algo en el estilo del juego, dice Castle.
El equipo quería un juego que fuera brillante y detallado, y que mostrara la personalidad de su variada y animada lista de personajes, que presenta una amplia mezcla de géneros, especies y razas. Sus 10 personajes principales jugables en el rango de lanzamiento de Ajonah, un alienígena de disparos con influencia azul “Avatar” con conexiones con la naturaleza, la guerrera Summer que lanza llamas y la Rahi más jovial, cuyo compañero robot siempre parece traer un sonríe a la cara de Rahi.
“Empujamos la barra para asegurarnos de que fuera algo realmente bonito”, dice Castle. “Eso significa que tienes que tener una máquina razonablemente buena, algo en los últimos dos años, para jugar bien. No elegimos un estilo de arte demasiado simplificado para hacer que la audiencia sea mucho más amplia. Nos sentimos libres”. muchos juegos simplemente no habían mejorado en cuanto a su estilo visual. Esa no es una declaración general, pero el estilo artístico es un poco más caprichoso “.
Habrá tres modos de juego separados en el lanzamiento, y Castle espera que el estudio pase unos dos meses antes de comenzar la primera temporada apropiada de “Crucible”, que, como los competidores en el espacio, les da a los jugadores acceso a recompensas de tiempo limitado. El juego, como “Fortnite”, adoptará un enfoque cosmético de la piel del personaje para la monetización, además de vender sus pases de temporada (950 créditos en el juego, lo que equivale a $9.50).
Todos los partidos, ya sea enfocándose en eliminar a otros equipos o capturar los “corazones” de una forma de vida alienígena llamada Colmenas, pueden cambiar a medida que los jugadores adquieren lo que el juego llama “Esencia”. Este último se acumula al completar objetivos o luchar contra el medio ambiente, lo que permite a los jugadores avanzar en el conjunto de habilidades de los personajes.
Entonces, si bien los modos de “Crucible” van desde equipos de dos que compiten contra otros siete pares para ser el último grupo en pie hasta un combate de ocho personas versus ocho personas centrado en la captura y defensa, todos les piden a los jugadores que hagan una combinación de exploración ambiental . Derribar personajes y extraterrestres controlados por computadora puede ser tan vital como cosechar el planeta o involucrar a otros jugadores en el equipo contrario, ya que Essence será la clave de los partidos.
“Estás en el juego completamente armado y con todas tus habilidades para que no comiences de alguna manera donde has corrido frenéticamente buscando una pistola o un cuchillo”, dice Castle. “Comienzas completamente capaz, y tu personaje crece durante su partida. Subes de nivel. Hay diferentes estrategias emergentes que suceden mientras juegas. Recompensa al jugador que tiene conocimiento y está pensando estratégicamente en el juego”.
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