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‘Los Sims’: 20 años creando vidas

Una imagen del juego de Los Sims.
(Cortesía)
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¿Se imaginan poder ser dueños de las vidas ajenas? Como si de un particular Big Brother se tratara, imaginen que pueden crear a una o varias personas, diseñar su hogar, y manejar el rumbo de sus vidas: cuando comen, en qué trabajan, con quién se relacionan, cuáles son sus hobbies…

Todo, con unos pocos clics.

Bajo una premisa similar, nació hace 20 años el juego Los Sims, la primera de toda una serie de entregas que, como su propio nombre indica, se centraban en un simulador de la vida.

El jugador, en el papel de un dios creador, podía decidir si llevar las vidas de sus creaciones al éxito más absoluto, a la normalidad más simple, o al fracaso más estrepitoso.

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El funcionamiento es sencillo: crear uno o varios Sims (personajes), diseñando su apariencia y personalidad, introducirlos en una unidad doméstica (hogar) ya sea en familia o por separado, diseñar su casa y manejar sus vidas con un enorme abanico de opciones que, cada vez, han ido siendo más refinadas y diversas.

Esta peculiar saga de videojuegos revolucionó el concepto del gaming existente hasta el momento, abriendo el hobbie a nuevos perfiles de jugadores, y concadenando éxitos y récords, como el conseguido por ser la serie de juegos para ordenador más vendida de la historia y la que más expansiones tiene.

Tormenta de éxitos

A veces, de las tragedias más duras que alguien puede experimentar, nacen ideas que se transforman en grandes éxitos. Y, si no, que se lo digan a Will Wright, quien, después de perder su hogar en la devastadora tormenta de fuego que sufrió Oakland-Berkeley en 1991, le llegó a modo de inspiración la imagen de las tradicionales casas de muñecas.

Y es que, cuando se vio inmerso en el proceso de calibrar sus pérdidas materiales y la necesidad de recuperarlas, a Wright se le fue ocurriendo el concepto de una casa de muñecas digital que, más tarde, se convertiría en Los Sims.

Así pues, la esencia del juego se centraba en la vida misma: “pensé que si la mayor parte de los libros y películas tienden a tratar situaciones realistas, ¿por qué no tendrían que hacerlo también los juegos?”, dijo Wright en declaraciones publicadas por The New Yorker.

La idea no caló del todo en la compañía Maxis en un principio, pero cuando esta fue adquirida a su vez por la desarrolladora Electronic Arts Games (EA Games), estos últimos se mostraron más interesados. Y es que, tras el éxito de SimCity, un simulador en el que el jugador creaba una ciudad, sopesaron ampliar la franquicia.

Así fue como, en febrero del año 2000, vio la luz el primer juego de Los Sims para ordenador. Su éxito fue tal que se lanzaron expansiones con contenido adicional y se adaptó a múltiples plataformas.

En 2002, había vendido más de seis millones de copias en todo el mundo. Se convirtió en el juego de ordenador más vendido de la historia. En 2005, las ventas ascendían a 16 millones y, en 2008 la saga lograba los 100 millones.

Y es que fueron llegando expansiones y continuaciones: Los Sims 2, en 2004; Los Sims 3, en 2009; y, finalmente, Los Sims 4, en 2014. También se lanzaron en paralelo juegos para consolas, para Facebook y teléfonos móviles, y otros “spin-offs” para ordenador.

Fiesta millonaria

Con cifras semejantes, resulta normal que EA Games celebre con tanto entusiasmo estos 20 años de Los Sims. De hecho, en el comunicado de su blog lo anunciaron de manera festiva: “¡Hoy tenemos mucho que contar, Simmers!”, dijeron en referencia a los jugadores.

“Hace 20 años, ni se nos pasaba por la cabeza que Los Sims llegaría a donde está hoy, pero vosotros lo habéis hecho posible”, agradecieron a la comunidad.

“Vuestra pasión por este juego nos motiva a seguir creando todos los días, como lo ha venido haciendo durante las dos últimas décadas”, añadieron, anunciando toda una colección de accesorios conmemorativos.

Además, aseguraron que las novedades y la fiesta no terminaban ahí: “a medida que vaya avanzando el mes, seguiremos celebrando la historia del juego en nuestras redes sociales”, y propusieron el hashtag “#PlayWithLifeChallenge”.

Curiosamente, la fecha del aniversario coincidió casi simultáneamente con otro nuevo récord para la franquicia: Los Sims 4 alcanzó los 20 millones de jugadores.

Un nuevo hito que se suma a otras cifras que, con motivo de esta celebración, compartieron en una infografía. Por ejemplo, los jugadores de Los Sims han hecho 1300 millones de ñiqui ñiquis (nombre que reciben las relaciones íntimas entre personajes del juego); se han casado 37 millones de veces y han tenido 173 mil infantes.

De hecho han creado 1600 millones de Sims (personajes) y 575 millones de unidades domésticas (hogares o familias de Sims).

De esos Sims, no todos son humanos: también hay casi 7 millones de vampiros (concretamente 6.9), 1 millón de sirenas y 217 mil alienígenas.

Además, los jugadores han invertido 65 millones de horas en la galería, donde han realizado 825 millones de descargas y 41 millones de transferencias. Son algunos de los datos de una saga con 4 juegos principales y más de 75 packs de contenido y expansiones.

Entre tanto, los fans esperan con entusiasmo que llegue la próxima entrega, Los Sims 5. Según algunos rumores, inspirados en declaraciones de EA Games y publicados en medios como Bolavip o Vandal, tal vez podría inspirarse en la versión online del juego que hubo en el pasado aunque, de momento, toca esperar y seguir simulando vidas.

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